Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Now showing items 1-15 of 15
| Designstrategi & produktdesign |
|
| Johnson, Ken : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project was conducted in cooperation with the company Bjorn Borg with a focus on design management and design strategy. The work has been divided into two parts, during the first part research was carried out on both Bjorn Borg and the subjects design management and design strategy, in the form of literature reviews, interviews and observations. This identified a problem area, being their current design process. Therefor a new product development process was developed through design strategic thinking. The second part has dealt with how two example products was developed by using the new process for the company. The conclusion was that the new process creates a more grounded design work for the company that will provide a more unified expression in the market. |
| Swedish abstract: | Projektet har gjorts för företaget Björn Borg med inriktning mot design management och designstrategi. Arbetet delades upp i två delar, under den första delen genomfördes research på såväl Björn Borg som på ämnena design management och designstrategi, i form av litteraturstudier, intervjuer och observationer. Detta ledde till att ett problemområde identiferades och att en ny produktutvecklingsprocess utvecklades genom designstrategiskt tänkande. Den andra delen behandlade hur två exempel- produkter utvecklades genom den framtagna processen för företaget. Slutsatsen blev att den nya processen skapar ett mer förankrat designarbete hos företaget som kommer att ge ett mer fokuserat uttryck på marknaden. |
Ken_Johnson_rapport.pdf
(5.415Mb)
| Det moderna handledsskyddet för snowboardåkare : en revidering av mat... |
|
| Hellström, Kasimir : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project aims to develop customized wrist guards for snowboarders. By using optimized design for comfort and ease of use, the primary aim is to offer the customer a functional and high-quality protection. This is achieved by using materials that, considering the injury status of the practitioners, herein are considered to best meet the demands of such a protection. The choice of materials was made after a comprehensive literature-based study on wrist guard function and mechanisms responsible for wrist injuries. This study, along with other collected data, has formed the basis for the design process and the final product. Solutions to current problems with existing wrist guards have been applied to the final product. Requirements on ease of use and accuracy of fit have been met by abandoning the traditional closure-system of Velcro, in favor for an established lacing system that has been adapted to the current product. The entire shape of the wrist guard, combined with the selected materials breathable qualities, offers the user an increased comfort. The complementary aim of the project is to understand why so few practitioners wear wrist guards, and bring forth solutions that attracts to the usage of such. Wrist guards are currently unpopular amongst snowboarders, despite wrist fracture being the most common injury associated with the sport. Through the development of better wrist guards the injury statistics can be greatly improved. |
| Swedish abstract: | Projektet behandlar utvecklingen av ett handledsskydd anpassat för snowboardåkare. Den primära målsättningen är att med hjälp av optimerad design för komfort och användarvänlighet kunna erbjuda ett högkvalitativt och funktionellt skydd. Det senare uppnås med hjälp av material som med hänsyn till skadebilden hos utövarna här anses vara den bästa lösningen. Val av material gjordes efter en ingående litteraturstudie över handledsskyddets funktion och mekanismerna bakom handledsskador. Studien, i kombination med en rad andra metoder för informationsinhämtning, låg även till grund för designprocessen och den slutgiltiga produkten. Lösningar på befintliga problem hos existerande handledsskydd har applicerats på slutprodukten. Användarvänlighet och passform har tillgodosetts genom att frångå det traditionella systemet med kardborrelås, till produktanpassning av ett etablerat snörsystem. En ökad bekvämlighet tillgodoses genom hela skyddets form, men även med utvalda material, då dessa tillåter luftgenomströmning genom skyddet. Inom ramen för projektet besvaras också frågeställningar rörande varför så få utövare använder handledsskydd, och vad som kan göras för att locka till användning. Handledsskydd är idag impopulära hos utövarna, trots att frakturer på handled är den vanligaste skadan förknippad med snowboard. Genom utveckling av bättre skydd kan skadestatistiken kraftigt förbättras. |
KasimirHellstrom.pdf
(4.690Mb)
| EMERGENSEA - Om design, innovation och sjöräddning |
|
| Björklund, Maria : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2012) |
bachelor STUDENT ESSAY |
Emergensea_MariaBjorklund_MUEP.pdf
(4.413Mb)
| En närmare belysning |
|
| Persson, Jens : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The goal of this project is creating a mood lighting fixture for the home market. The main question was; how do you make a light fixture that enables the user to create the preferred mood of the room? To answer this question studies about light and it's effects on humans and the environment was carried out. Further on a focus group was assembled in purpose of gaining knowledge of the groups habits, wishes and needs in a lighting context. Solutions were formed during a process of brainstorming, sketching, modelling and finally prototyping. The result is a floor based mood light that is dimmable by opening or closing its shade. |
| Swedish abstract: | Detta arbete behandlar ämnet stämningsbelysning för hemmiljö. Projektets huvudfrågeställning är; hur utformar man en belysning som ger användaren möjlighet att skapa önskad stämning i rummet? För att ta reda på detta samlades kunskap kring ljusets effekter på människa och rum. Vidare samlades en fokusgrupp som för att ge sin input om sina vanor, önskemål och behov angående belysning. Förslag på en produkt arbetades fram via en process bestående idégenerering, skissning, modellering och slutligen prototypbygge. Resultatet är en golvbaserad stämningsbelysning som kan dimras genom att skärmen öppnas upp respektive stängs med handkraft. |
Exjobb Jens Persson 2010 _kompr.pdf
(2.607Mb)
| Flexibelt badkar för Dimma |
|
| Melin, Erik : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This bachelor thesis is a cooperation between Erik Melin, a product design student from the university of Malmö and the bath tub company Dimma. The goal is to develop a product that offers a compact living solution. The product is supposed to be a combination of bath tub and a shower. With this solution the company wants to attract customers who, up until now choose to buy a shower. The solution is a collapsible bath tub where an innovative method is used to save space in small bathrooms. The methods being used is studies in the field of, collapsible design solutions, material science, anthropology and branding where the collection of data is done by interviews and surveys. Also, there is a range of specific design methods used to develop a suiting bathing concept. |
| Swedish abstract: | Arbetet du nu läser är ett samarbete mellan badkarsföretaget Dimma och designstudenten Erik Melin från Malmö högskola. Det är en kandidatuppsats i ämnet produktdesign och behandlar studier i designämnet, med fokus på badkarsdesign. Projektet går ut på att hitta en lösning som gör att företaget Dimma - som är specialiserade på badkar - kan tilltala kunder som hellre köper dusch än badkar. Problemet som skall lösas är hur man på bästa sätt kombinerar en dusch och ett badkar - för att tjäna maximalt med plats och vinna nya kunder till företaget. Lösning är en: utrymmesbesparande badkarsprodukt där en speciell fällprincip gör att karet kan förvaras hängande när det inte används. Produkten kan beskrivas som en badbalja för vuxna där det sittande badet utforskas. Metoderna som används är litteraturstudier i följande ämnen: utrymmesbesparande designlösningar, materialkunskap, antropologi och varumärkesstrategi. Insamlingen av data görs genom intervjuer och enkäter och den kreativa metod som används är; skissen - som verktyg för produktutveckling och idégenerering. |
Erik Melin - Exjobb 22.5 hp.pdf
(12.12Mb)
| Framtagning av ett groddkärl - ett resultat av produktdesign med vege... |
|
| Hallqvist, Johanna : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This report describes Johanna Hallqvist’s thesis on product design and vegetarianism. The project has consisted of combining these topics and through using product design as a method to encourage and facilitate people to eat and cook vegetarian food. The reason for this is because the meat industry has a negative impact on the environment and the animals are abused. The project has included a literature review and a survey to analyze why meat should not be eaten and to explore what the situation in Sweden is like is today. Furthermore, a design process has been implemented through sketching, brainstorming and modeling and led to a product that will facilitate sprouting of beans, lentils and seeds. This sprouting vessel can be a part in encouraging the consumption of these foods and thereby reduce the gap between meat eaters and vegetarians. |
| Swedish abstract: | Denna rapport beskriver Johanna Hallqvists examensarbete om produktdesign och vegetarianism. Projektet har gått ut på att kombinera dessa ämnen och genom produktdesign som metod uppmuntra och underlätta för människor att äta och tillaga vegetarisk mat. Detta för att köttindustrin har en negativ påverkan på miljön och för att djur behandlas illa. Projektet har innefattat en litteraturstudie och en enkätundersökning för att analysera varför kött inte bör ätas samt för att undersöka hur situationen ser ut i Sverige idag. Vidare har en designprocess genomförts genom bland annat skissning, brainstorming och modellbygge. Resultatet blev ett groddkärl som ska underlätta groddning av bönor, linser och frön. Detta groddkärl kan vara en del i att uppmuntra användningen av dessa livsmedel och på så sätt minska klyftan mellan köttätare och vegetarianer. |
| Framtida kontorsförvaring |
|
| Larsson, Emelie : Malmö högskola/Kultur och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The origin for this project is the current information society we now find ourselves in. This means changes on both office design and our way of working. The project is done for Martela AB. Martela is Finland's largest manufacturer of furniture for public areas and found the idea of future office storage interesting. They have done some work in the field, and forcasts an upcoming change in the Swedish offices. The time frame for the project has been 5-10 years from now and the focus has been on finding and developing the right shape of the furniture to reflect this atmosphere. The project deals with how today's information technology has affected and changed the way offices process and store information. Important is to find out how the future of office storage will work and look. Are we really going to use paper and binders when technology and working procedures are developed and made more effective? Will there be other demands on office storage in the future? However, it seems clear that the furniture should comply with the rapidly changing market in a flexible and intelligent way. The result was Linja, a combined office and storage furniture. The furniture is designed for future flexible offices which are seen as meeting places. Linja makes it possible to create short meetings at desired time. It should be understood as an optimized storage and seating, with opportunities for the most essential storage. |
| Swedish abstract: | Ursprunget till detta projektarbete är det rådande informationssamhälle vi nu befinner oss i. Detta innebär förändringar rörande både kontorsutformning och arbetssätt. Examensarbetet har gjorts för Martela AB. Martela är Finlands största tillverkare av möbler för offentliga miljöer och fann idén med framtida kontorsförvaring intressant. De har själva utfört projekt inom området, samt ser stundande förändring på de svenska kontoren. Tidsramen berör 5-10 år framåt, fokus ligger på att arbeta fram rätt form och känsla i möbeln. Projektet behandlar hur dagens informationsteknologi har förändrat och påverkat kontorens sätt att bearbeta och förvara information. Tyngden ligger på att reda ut hur framtidens kontorsförvaring kommer att fungera och se ut. Kommer vi verkligen ha användning för papper och pärmar då teknik och arbetsmodeller utvecklas och effektiviseras? Kommer andra krav ställas på kontorsförvaringen i framtiden? Tydligt är dock att möblerna bör följa den snabbt förändrade marknaden på ett flexibelt och smart sätt. Kopplat till ämnet är användaren en del i det förändrade kontorssamhället. Bekant med den flexibla arbetsmodellen, som i detta projekt innebär distansarbete i kombination med kontor som anammat öppna ytor med mindre rum, samt tekniken. Resultatet blev Linja. En kombinerad kontorsförvaring samt sittmöbel. Möbeln är anpassad för framtidens flexibla kontor då kontoret ses som en mötesplats. Linja gör det möjligt att skapa korta möten på önskat tillfälle. Möbeln ska uppfattas som en optimerad förvarings samt sittmöbel, med möjligheter för den allra nödvändigaste förvaringen. |
Klar rapport[1].pdf
(2.606Mb)
| Låt mig åldras, ge mig en själ |
|
| Szücs Johansson, Louisa : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project has focused on creating products that encourages a prolonged use, with the aim to influence people’s consumption habits and their approach to products. Through literature studies and a survey it was found that products with sentimental value, was valued most by users, it was also the value that was most difficult for a designer to influence. Different principles on how sentimental value may occur between a user and its product was localized, these later formed the basis for the creative process. In the creative process various of these principles tried to be portrayed in different products. The result was the furniture collection Wither & Blossom, consisting of a dining table and a stool. The kitchen table has elements of raw wood, this space will be marked by incidents happening on the table and makes it possible to create memories with the product. The stool, has to be used and worn for it to reach its full potential. The principles that emerged during the project is considered more than useful, and their application is an important factor in the reduction of today’s throwaway culture. |
| Swedish abstract: | Projektet har handlat om hur man skapar produkter som uppmanar till långvarig användning, med syftet att påverka människors konsumtionsvanor samt förhållningssätt till sina produkter. Genom litteraturstudier och en enkätundersökning fanns att produkter med affektionsvärde var det som användaren värderade högst, det var också detta värde som var svårast för en designer att påverka. Olika principer för hur affektionsvärde kan uppstå mellan en användare och dess produkt lokaliserades, dessa låg sedan till grund för den kreativa processen. Där försökte olika av dessa principer gestaltas i produkter. Resultatet blev möbelkollektionen Wither&Blossom bestående av ett matbord och en pall. Matbordet har inslag av obehandlat trä, denna yta kommer präglas av händelser kring bordet och göra det möjligt att skapa minnen tillsammans med produkten. Pallen måste användaren slita för att den ska nå sin fulla potential. De principer som framkommit under projektets gång anses högst användbara och tillämpningen av dem är en viktig faktor för minskandet av dagens slit och släng kultur. |
Louisa_Johansson_Szucs_Rapport.pdf
(19.45Mb)
| Pantalong - en pantbehållare för skolor och företag |
|
| Berger, Susanna : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
Susanna Berger PRD08 Examensarbete.pdf
(3.028Mb)
| SOFT klädförvaring |
|
| Lempinen, Jennifer : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project started with an investigation of the problem with messy piles of clothes and the focus was on the storage of clothes and how to prevent this problem. With the help of literature, market analysis, surveys and observations the base of the project was created. Different methods of inventing ideas and sketching on different concepts were made during the start up of the project. The conclusion of the surveys and observations is that a pile of clothes is largely due to lack of time and /or laziness. The focus in this project was to create a storage that is easy to use and which is gentle and good for the garments. The clothing storage’s solution was targeted for basic and everyday garments to be used again, but not clean enough to be placed in the closet again. The result is a wall mounted decorative clothing storage. The user presses the garment into the slots of the foam material. This means that there will not be any time consuming folding and it will hopefully prevent messy piles of clothes. |
| Swedish abstract: | Arbetet startades med en undersökning av problemet med stökiga klädhögar och utvecklades sedan till ett projekt med fokus på förvaring av kläder och på hur problemet med klädhögar kan förhindras. Med hjälp av litteratur, marknadsanalys, enkätundersökningar och observationer lades grunden för projektet. Parallellt som nämnda metoder genomfördes pågick också olika idégenereringsmetoder och skissande på olika koncept. Slutsatsen av enkäter och observationer är att klädhögen beror till största delen på tidsbrist och/eller lathet. Fokus i projektet var att skapa en klädförvaring som är lättanvändlig, skonsam och bra för plaggen. Klädförvaringens lösning riktas mot bas- och vardagsplagg som ska återanvändas och som inte är tillräckligt rena för att placeras i garderoben igen. Resultatet blev en väggmonterad dekorativ klädförvaring som uppmuntrar användaren att använda sina kläder flera gånger innan de ska tvättas. Användaren trycker fast kläderna i springorna i materialet vilket innebär att det inte blir något tidskrävande vikande och förhoppningsvis kan resultatet bidra till färre klädhögar. |
Jennifer_Lempinen_Examensarbete_2011.pdf
(5.775Mb)
| Spjälsäng för en ninja |
|
| Blad, Maria : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| Swedish abstract: | Projektets syfte har varit att för Swedish Ninja ta fram en spjälsäng vars funktioner bygger på mål- gruppens och användarnas behov samt har en stark Swedish Ninja identitet. Det ska vara en säker pro- dukt med enkla form- och konstruktionsklösningar för att förmedla enkelheten i att använda den. En del av projektets syfte var även att kartlägga spjälsängsmarknaden i Sverige som den såg ut våren 2010. Detta gjordes genom marknadsanalyser vilka klargjorde i vilket segment som spjälsängen för Swedish Ninja ska befinna sig, funktions och prismässigt. Med dessa marknadsundersökningar klar- gjordes även vilka befintliga och pålitliga konstruktionslösningar som kom att användas i projektet. Genom användaranalyser har föräldrar redogjort vilka behov de och deras barn har och vad som be- hövs för att tillgodose dessa. Funktioner som efterfrågades var olika steg i sängbotten, en höjbar hu- vudände och mobilitet för lättare transport av spjälsängen inom hemmet. Det är dessa funktioner som kom att skapa produktens karaktär och identitet. Utöver detta undersöktes även alla de säkerhetsanvis- ningar som existerar och vari skillnaden ligger då man designar till ett barn eller en vuxen. Skisspro- cessen är den del av designprocessen där information, krav och idéer arbetas samman till faktiska lös- ningar och som leder fram till slutresultatet, som blev en spjälsäng för en ninja. Denna spjälsäng som med sina lättanvända funktioner och starka identitet skapar det där lilla extra som kommer att få den att överleva generationer. |
| The Total User Experience |
|
| Johansson, Victor : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This report is the result of a thesis project at Malmö Universitys Productdesignprogram. The purpose of the project has been to explore the future of mobile communications. It is written by Victor Johansson, in collaboration with Sony Ericsson Mobile Communications AB. More and more functions move into our phones; tickets, credit cards, maps, schedules and photo albums. When these things move into the phone they become intangible. But what happens when more and more things are intangible, and interaction with this non-physical world remains flat and one dimensional? Are there better ways to reach, manage and "grab" this world? The project began with a study which largely consisted of trend analysis. The goal of this study was to identify problem areas and to develop a problem. Afterwards the project followed the traditional design process with a brief, idea process, sketching process, prototypes and final concept. The project has resulted in a physical concept that is supposed to be launched three years from now. The concept makes content from the intangible world more accessible to the user and explores new ways to interact with this content. |
| Swedish abstract: | Denna rapport är resultatet av ett examensarbete på Malmö Högskolas Produktdesignprogram. Projektets syfte har varit att utforska framtiden inom mobil kommunikation. Det är utfört av Victor Johansson i samarbete med Sony Ericsson Mobile Communications AB. Allt fler funktioner flyttar in i våra telefoner; biljetter, betalkort, kartor, tidtabeller och fotoalbum. Genom att dessa saker flyttar in i telefonen blir de immateriella. Men vad händer när allt fler saker blir immateriella och interaktionen med denna icke-fysiska värld förblir platt och endimensionell? Finns det bättre sätt att nå, hantera och ”greppa” i denna världen? Projektet började med en studie vilken till stor del bestod av trendanalyser. Målet med studien var att fastställa problemområden och att ta fram en problemställning. Efter det följde projektet den traditionella designprocessen med brief, idéprocess, skissprocess, prototyp och slutkoncept. Projektet har resulterat i ett fysiskt koncept som är tänkt att ligga tre år fram i tiden. Konceptet gör innehåll från den immateriella världen mer tillgängligt för användaren och utforskar nya sätt att interagera med detta innehåll. |
| Urban kids- Funktionskläder för tuffa miljöer |
|
| Göth Nilsson, Annika : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Abstract Urban kids- Functional apparel for rough environments Urban kids is functional apparel for city children. The aim for this project is to develop functional clothes for the autumn and the winter season which provides a contrast to the designs presented today by outdoor and sports companies. The target group is fashion oriented city parents that do not hesitate to pay a little extra for a product representing their life style. This project provides a foundation of information to support the idea that it is possible to design technically functional outer wear for children without the sporty look. By using brainstorming and a mood board, a picture collage which gives the essence of the product, the concept “rocky playfulness” was developed. This concept is a contrast to the sporty expression. Throughout the whole project the design process has been the guide to reach the goal. This means that the project started with a primary research on materials, sustainable issues and eco-certificate, competitors, safety and guidelines for children’s wear and requirements from the user and the target group. The process continued by brainstorming and sketching in order to present three concepts. By evaluation using a function analysis one final concept was chosen for further processing. The result is a jacket and a pair of trousers as shell garments in order to use it a longer period of time during the season. The parts of the clothes mostly exposed, are enhanced with stronger, more hardwearing fabric. The choice of colors is black. This is due to the inspiration by a rocky attitude where black is often seen, but it is however not the only reason. Black is a more gender neutral color suitable for both boys and girls. It is also a practical color considering that dirt doesn´t appear as clearly as if the garment had a brighter color. One other important aspect of this project is to use material coherent with recycling and a sustainable way of thinking, focusing on finding functional material which supports this. During the research the material Eco Storm, from the Japanese manufacturer Teijin, was found. It is a polyester membrane with an outer fabric made of recycled polyester. The conclusion of this project is that it is possible to produce/design functional wear with an urban feeling. This is in itself nothing new, it has been used in adult clothing, but the difference is that the technical function materials are excluded in the children’s wear. With Urban kids this is now also an option for the children. |
| Swedish abstract: | Sammanfattning Urban kids är ytterfunktionskläder för citybarn. Projektet har gått ut på att utveckla funktionskläder för höst och vintersäsong som står i kontrast till outdoor- och sportföretagens estetiska värde. Målgruppen är modeintresserade stadsföräldrar som inte drar sig för att betala det lilla extra för att få en produkt som går i linje med deras livsstil. Syftet med arbetet var att ta fram underlag för att visa att det går att göra tekniskt funktionella ytterfunktionskläder för barn som inte klär sig sportigt. Med hjälp av idégenereringar och en mood board, ett bildkollage för känslan som produkten ska utstråla, har ett koncept arbetats fram under stilnamnet “rockig lekfullhet”. Detta blir ett koncept som är en motsats till det sportiga uttrycket. Genom hela projektets gång har designprocessen varit en vägledning för att nå målet. Detta innebär att arbetet började med en grundläggande research inom material, miljö och certifieringar, funktionskläders uppbyggnad, konkurrenter, säkerhet och riktlinjer för barnkläder samt användare och målgrupp. Vidare fortsatte processen med idégenerering och skissning för att ta fram tre koncept som efter utvärdering mot en funktionsanalys skulle resultera i ett slutgiltigt koncept för vidareutveckling. Slutresultatet är en jacka och byxa i skalmodell, vilket gör att plaggen kan användas under en längre period under säsongen. De mest utsatta delarna är försedda med en grövre, mer slitstark textil. Kulörvalet på denna modell är svart. Detta på grund av att den inspirerats av en rockigare attityd, där svart ofta förekommer, men det är inte det enda argumentet. Svart är en mer neutral kulör då plaggen är anpassade för både pojkar och flickor. Det är även en praktisk kulör då smuts inte framträder lika tydligt som om plagget skulle vara i till exempel en ljusare kulör. En annan viktig aspekt som det fokuserats på under projektet är material som går i linje med ett hållbart tankesätt. Fokus har legat på att hitta ett funktionsmaterial som stödjer detta. I researchfasen framkom membranet Eco Storm från den japanska tillverkaren Teijin. Detta material är ett polyestermembran som levereras med en yttertextil av återvunnen polyester. Som slutsats till detta arbete har det framkommit att det går att göra funktionskläder med citykänsla. Detta är inget nytt, speciellt inte inom vuxensegmentet, men skillnaden är att man väljer bort de tekniska funktionsmaterialen för barnkläder. Med Urban kids är detta nu ett alternativ även för barn. |
Urban kids- Annika Göth Nilsson.pdf
(11.34Mb)
| Utveckling av redskap för tillverkning av majsmjöl i Muthumba |
|
| Maria, Fajersson : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2012) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The following essay describes a product development project, which has resulted in a proposal for production of maize flour, intended for use by women in Malawi. The main focus of the project has been methods of product development for developing countries. The problem area that the project has focused on is: the production of maize flour, this was chosen after a study in Malawi. The problem area was chosen since it is an important area; 50 percent of the people's calorie intake in Malawi consists of corn. The target groups are women in the village Muthumba, a producer of maize flour today. Production of maize flour is done in several steps. When the maize will be grinded in to maize flour, the villagers can choose to walk to another village, which has electricity, to get their maize grinded or they have to pound the maize in a mortar, which requires the energy and time of two people. To take the maize to the other society means that the villages have to walk with the maize on their head for hours, as the majority of villagers do not own a bike. The project can be divided into three stages: theory studies before the trip, observations and interviews in Malawi for 8 days (this phase was scheduled for 21 days, but due to illness was the study stopped earlier, the purpose of this study was to observe a problem area) and the final stage, realization, was conducted in Sweden. The third stage included theory sessions, additional interviews and developing the tool. The essay reviews the literature on the subject of what to consider in the development/design for developing countries and methods for this. Understandings that emerged were the incredible importance of deeper insight in humans and their life situation. When the topic design for developing countries is discussed, there are many different opinions on the subject, and this essay considers some. The result of the project is a hand-powered tool. The target group is the women in the village Muthumba, in south of Malawi. The tool grinds the maize by rolling. Some of the methods used to develop new ways to produce corn flour are brainstormings, finding inspiration in new places, interviews and drafting. Another important part of the development has been to make functional models to test various functions. |
| Swedish abstract: | Följande uppsats redogör för ett produktutvecklingsprojekt som har resulterat i ett förslag till ett handredskap för framställning av majsmjöl, tänkt att användas av kvinnorna i Malawi. Dock har det huvudsakliga fokuset i projektet varit metoder för produktutveckling för utvecklingsländer. Problemområdet som projektet har fokuserat på; framställning av majsmjöl, valdes efter en studie i Malawi. Problemområdet valdes eftersom det är ett viktigt område, då 50 procent av människornas kaloriintag i Malawi består av majs. Målgruppen för projektet är kvinnorna i byn Muthumba, som framställer majsmjölet idag. Framställningen av majsmjöl sker i flera olika etapper. När majsen slutligen ska malas till majsmjöl har byborna att välja mellan att vandra till ett annat samhälle, som har elektricitet, för att få sin majs mald i en maskin, eller att stöta majsen i en mortel, vilket kräver två personers styrka och tid. Att ta majsen till det andra samhället innebär att byborna får vandra med majsen på huvudet i timtal, då majoriteten av byborna inte innehar något transportmedel. Projektet kan delas in i tre olika etapper. Teoriläsning inför resan. Observationer och intervjuer i Malawi under 8 dagar. Denna etapp var planerad till 21 dagar, men på grund av sjukdom fick studien avbrytas tidigare, syftet med studien var att observera ett problemområde. Den sista etappen utfördes i Sverige. Den innehöll teoriläsning, kompletterande intervjuer samt utveckling av redskapet. Uppsatsen behandlar litteratur kring ämnet produktutveckling/design för utvecklingsländer samt metoder för detta. Saker som framkom var att förståelse för människan och dess livssituation är avgörande för hur lyckat slutresultatet blir. När ämnet design för utvecklingsländer diskuteras finns det många olika åsikter i ämnet, och den här uppsatsen tar upp några. Projektet resulterade i ett handdrivet verktyg, riktat till kvinnorna byn Muthumba i södra Malawi. Redskapet krossar majsen genom valsning. Några av de metoder som använts för att få fram nya sätt att framställa majsmjölet är idégenereringsmetoder, hämta inspiration på nya platser, intervjuer och skissning. En annan viktig del i utvecklingsarbetet har varit att göra funktionsmodeller för att testa olika funktioner. |
Maria Fajersson.pdf
(4.047Mb)
| Väntmöbel för offentlig inomhusmiljö |
|
| Adervall, Mikael : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2011) | STUDENT ESSAY |
Examensarbete 2010 - Mikael Adervall.pdf
(1.713Mb)
Now showing items 1-15 of 15