Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Now showing items 1-20 of 104
| Android Application Development |
|
| Skogberg, Benny : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The Degree Thesis in Computer Science focuses on development of Android applications to be used on a handheld device running the Android Operating System (OS). It covers the basics such as setting up a development environment, downloading appropriate tools and add-ons. The thesis serves as a guideline to intermediate developers, seeking solutions to problems not discussed in available textbooks. Android is a platform consisting of an operating system and a Software Development Kit (SDK) for handheld devices. It originates from a small software company, acquired by Google and is now owned by Open handset Alliance (OHA), where Google is a member. A description of Android is included and its advantages and disadvantages are discussed. Resources and recommendations on Android development and Android versioning are presented. Strategies on development are also suggested throughout this thesis. The development for an Android device and its data traffic characteristics is of interest, which is also included in this thesis. Connectivity and communication like connecting to Facebook and pulling data from an internet-connected web server, is discussed. |
| Swedish abstract: | Examensuppsatsen i datavetenskap innehåller utveckling av mjukvara för Android som ska användas av handhållna enheter som använder operativsystemet Android. Uppsatsen omfattar grunderna så som att skapa en utvecklingsmiljö samt att ladda ner lämpliga verktyg och tillägg. Uppsatsen kan användas som riktlinjer för genomsnittsprogrammeraren som söker efter problemlösningar som inte finns tillgänglig i litteraturen. Uppsatsen innehåller en beskrivning av Android samt en diskussion om dess fördelar och nackdelar förs. Resurser och råd för Androidutveckling och Androidversioner presenteras. Uppsatsen innehåller också utvecklingsstrategier. Utveckling för Android och dess egenskaper för datatrafik är intressanta, vilket också inkluderas i uppsatsen. Uppkoppling gentemot Facebook och annan kommunikation så som att hämta data från en webbserver behandlas i uppsatsen. |
AndroidApplicationDevelopment.pdf
(569.5Kb)
| Användning av spelifiering och kollaboration - Ett förslag till InteO... |
|
| Persson, Laura : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2013) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The social entrpreneur organisation Spiritus Mundi need help to promote the social innovation InteOkej. At the samte time they need help to draw attention to the bullying problem which is the specific social problem InteOkej stroggling with. Spiritus Mundi´s wish is to develop a physical activity where young people create ideas and messages aimed to draw attention about InteOkej and the bullying problem. This study intends to find out how Spiritus Mundi could use collaboration and gamification as resources for developing a physical activity where young people promoting the message of InteOkej and try to prevent bullying. To find out how they could be used as resources an experiment was conducted in which causation and causal relations between collaboration, gamification and social entrepreneurship were tested and studied. The experiment consists of an experimental environment (where the expiriment took place), four groups of participants and four different treatments based on gamification and collaboration that each group of participants received, aswell as a controll group that works as a comparison group. In the experiment environment the participants were tested through four different tasks on how to prevent bullying. The participants task was to solve quests and collect as many points as possible during each mission. Using the results from the experiment and the theoretical facts it was possible to conclude that the Spiritus Mundi want to develop a physical activity where young people are marketing the message of InteOkej, prevent bullying and use gamification to structure the activity. Competition mechanism can be used to quickly create or increase young people’s engagement in the activity. Collaboration can be used to turn young people's ideas to great and clever ones. Informing about bullying problem can be done with empathy to create understanding. Social media through smartphones can be used as means of communication, and allow young people to spread their ideas and message to other young people. Through young people and their messages there should be a reference to InteOkej to a knowledge their existence. This to help kids find out where they can get help and also where the can offer to help. |
| Swedish abstract: | Den ideella samhällsentreprenörliga organisationen Spiritus Mundi behöver hjälp med att marknadsföra deras sociala innovation InteOkej. De behöver samtidigt hjälp med att uppmärksamma mobbingen som är det specifika samhällsproblem som InteOkej ska bekämpa. Spiritus Mundis önskan är att kunna utveckla en fysisk aktivitet där ungdomar själva skapar idéer och budskap som syftar till att väcka uppmärksamhet om InteOkej och mobbingproblemet. Denna studie hjälper Spiritus Mundi med att ta reda på hur de på egen hand kan skapa den önskade marknadsföringsaktiviteten. Spelifiering och kollaboration är de två resurskällor som studeras i denna studie på grund av att deras egenskaper har potential till att hjälpa Spiritus Mundi att skapa en marknadsföring. För att kunna ta reda på hur spelifiering och kollaboration går att använda utfördes ett experiment där orsakssamband och orsakskombinationer mellan kollaboration och spelifiering testas och studeras. Experimentet genomförs i en skapad experimentmiljö. Fyra deltagargrupper med olika behandlingar baserade på orsaksvariablerna spelifiering och kollaboration testas i experimentmiljön, samt en kontrollgrupp som fungerar som en jämförelsegrupp. Deltagarnas uppgift i experimentmiljö är att lösa uppdrag och samla poäng. Alla uppdrag är mobbingproblem som ska lösas av deltagarna. Deltagarna löser uppdragen genom att skapa och idéer och budskap om hur mobbing kan stopppas som de sedan sprider till andra ungdomar. Med hjälp av resultatet från experimentet och teorier går det att konstatera att om Spiritus Mundi vill utveckla en fysisk aktivitet där ungdomar marknadsför budskapet om InteOkej och bekämpar mobbingproblemen, så kan Spiritus Mundi använda sig av spelifiering för att strukturera aktiviteten. Tävlingsmekanik hämtat från spelifiering kan användas för att snabbt skapa eller öka ungdomarnas engagemang i aktiviteten. Kollaboration kan användas för att få ungdomarnas idéer till att bli större och mer genomtänkta. Informering om mobbingproblemet kan göras tillsammans med empati för att skapa förståelse. Användning av sociala medier via smartphonen kan användas som kommunikationsmedel och låter ungdomar sprida sina egna idéer och budskap till andra ungdomar där de talar om hur mobbing kan stoppas. |
BachelorEssay_Laura_Persson_ME126A.pdf
(5.164Mb)
| An evaluation of preprocessing of noisy fingerprint images by Cellula... |
|
| Spanovic Kurtic, Sanda : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2005) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | It is shown, for a number of relevant databases, that the Cellular Frequency Amplification (CFA) preprocessing method, introduced by Willis and Myers (2001), improves the FAR/FRR performance for a Precise Biometrics authentication algorithm. This not only corroborates the findings by Willis and Myers, but strengthens them from an authentication perspective: The improved FAR/FRR performance shows that CFA manages to extract the underlying pattern in the noisy fingerprint databases to a larger extent than the four alternative preprocessing methods that were evaluated. These methods were binarization by thresholding, Stock-Swonger binarization, and two proprietary algorithms. CFA performs at least as well as the two selected proprietary preprocessing algorithms, outperforms the public-domain Stock-Swonger algorithm, and far outperforms binarization by thresholding. In the FAR regime 1/1000 to 1/10000 CFA yields FRR values up to one-fifth lower than for the next-best preprocessing method. We find a characteristic scale of 2 mm in the fingerprint, over which no large changes in spatial frequency or direction occur. An image enhancement exponent of k=0.8 is found to be optimal. Larger exponents perform less well due to the fact that higher-order characteristics in the fingerprint pattern are increasingly suppressed together with the structural noise. |
| Swedish abstract: | Det visas, för ett antal relevanta databaser, att Cellular Frequency Amplification (CFA) förbehandlingsmetod, introducerad av Willis and Myers (2001), förbättrar FAR/FRR prestanda för Precise Biometrics verifikationsalgoritm. Detta både bekräftar och förstärker Willis och Myers slutsatser ur ett verifikationsperspektiv: Förbättrad FAR/FRR prestanda visar att CFA förmår att extrahera underliggande mönster i databaser med brusiga fingeravtryck i större omfattning än de fyra alternativa förbehandlingsmetoder som utvärderas. Dessa metoder är trösklingsbaserad binarisation, Stock-Swonger binarisation och två företagsägda algoritmer. CFA presterar minst lika bra som de två valda företagsägda förbehandlingsalgoritmerna, har bättre prestanda än Stock-Swonger algoritm och presterar mycket bättre än trösklingsbaserad binarisation. För FAR av storleksordningen 1/1000 till 1/10000 ger CFA metod i FRR värden som är upp till en femtedel lägre än den nästbästa förbehandlingsmetoden. Den karakteristiska skalan för ett fingeravtryck, där inga större förändringar i den spatiala frekvensen eller riktningen inträffar, är 2 mm. Exponent k=0.8 har visats vara optimal för bildförbättring. Högre exponenter presterar sämre eftersom även karakteristika av högre ordning tillsammans med strukturellt brus undertrycks ännu mer med ökande k. |
Final thesis draft Sanda.pdf
(709.2Kb)
| An Ontology-based Automated Test Oracle Comparator for Testing Web Ap... |
|
| Kudari, Sheetal : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Traditional test oracles have two problems. Firstly, several test oracles are needed for a single software program to perform different functions and maintaining a large number of test oracles is tedious and might be prone to errors. Secondly, testers usually test only the important criteria of a web application, since its time consuming to check with all the possible criteria. Ontologies have been used in a wide variety of domains and they have also been used in software testing. However, they have not been used for test oracle automation. The main idea of this thesis is to define a procedure for how ontology-based test oracle automation can be achieved for testing web applications and minimize the problems of traditional test oracles. The proposed procedure consists of the following steps: first, the expected results are stored in ontology A by running previous working version of the web application; second, the actual results are stored in ontology B by running the web application under test at runtime; and finally, the results of both ontology A and B are compared. This results in an automated test oracle comparator. Evaluation includes how the proposed procedure minimizes the traditional test oracle problems and by identifying the benefits of the defined procedure. |
Kudari_Master_Thesis_Report.pdf
(749.3Kb)
| Att implementera Service Oriented Architecture kostnadseffektivt |
|
| Larsson, Filip : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2012) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | In unity with the technological evolution the conditions for cost-effective IT environments also changes. In this context, the architecture of software systems is changing and the business system design has to follow this development in order to be competitive on the IT market. Implementations of Service Oriented Architecture, abbreviated as SOA, have in many cases proven to be profitable investments to a modern architecture. This thesis explains in which ways SOA may turn out to be cost-effective for companies, and identifies critical success factors that are crucial within a system transition to SOA. The combination of a theoretical literature study, analysis of published business cases and empirical studies provided a result in which SOA-based solutions was cost-effective by reduced costs, time savings and faster product development. The study identifies five main critical success factors which are directly related to how cost-effective an implementation of SOA may be. |
| Swedish abstract: | I enighet med teknikutvecklingen förändras även förutsättningarna för kostnadseffektiva IT-miljöer. Systemarkitekturen för mjukvarusystem förändras i samband med detta och verksamhetens systemdesign måste följa denna utveckling för att vara konkurrenskraftig på IT-marknaden. Implementeringar av Service Oriented Architecture, förkortat SOA, har i många fall visat sig vara lönsamma investeringar till en modernare arkitektur. Denna rapport förklarar på vilka sätt SOA kan vara kostnadseffektivt för verksamheter, samt identifierar kritiska framgångsfaktorer som är avgörande vid systemskiften till SOA. I kombination av en teoretisk litteraturstudie, analys av publicerade företagsfall och empirisk undersökning visar sig SOA-baserade lösningar vara kostnadseffektiva genom sänkta kostnader, tidsbesparingar och snabbare produktutveckling. Studien identifierar huvudsakligen fem kritiska framgångsfaktorer som är direkt kopplade till hur pass kostnadseffektiv en implementering av SOA kan komma att bli. |
attimplementerasoa.pdf
(456.3Kb)
| Att skapa statiska länkar från dynamiskt JSP-innehåll |
|
| Memedova, Monika : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2013) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The generation of static links from dynamic JSP content |
| Swedish abstract: | Att skapa statiska länkar från dynamiskt JSP-innehåll |
Monika.Memedova.pdf
(721.1Kb)
| Att snärja en potentiell folkmassa |
|
| Nilsson, Ida : Malmö högskola (2012) | other |
| English abstract: | Web 2.0 creates opportunities for new sorts of Web services that take advantage of the user’s will to participate and contribute. Crowdsourcing allows users all over the world to be a part of creating value. It might involve creating a logo for a new business, raise funds for a project or categorize data. In this empirical study, we examine the content, instructions and functions of four crowdsourcing services, to determine how the services are creating motivation and participation. In 2011 Kaufmann et al. published a motivation model for crowdsourcing participation that aims to explain motivation behind the participation. The model contains thirteen motivational factors that we in this study developed into thirteen questions. We use these questions to examine the content of the crowdsourcing services. Primarily we search for differences and similarities between services that offer possible monetary compensation and those who don’t offer any possible monetary compensation. We also want to test the relevance of Kaufmann’s et al. motivation model. Differences and similarities is shown to be insufficient to describe the findings made in this study. Instead we identified three patterns. The first one has similarities within and between the two categories, where the motivational factors, human capital advancement and action significance by external values, showed to have the strongest connection to this pattern. The second pattern we found similarities within but differences between the categories, showed that the motivational factor, pastime, differs the most between categories. The third pattern, differences within and between categories, is the unexpected finding in this study. Among other motivational factors, signaling is used differently by all the four services. We also found support for Kaufmann’s et al. motivation model, and finally confirmed findings from previous studies. |
| Swedish abstract: | Webb 2.0 skapar idag förutsättningar för nya typer av webbtjänster som använder sig av viljan som vi användare, har till att delta och bidra. Crowdsourcing är ett samlingsbegrepp för hur användare över hela världen kan skapa värde och inriktar sig på att få många individer att delta. Det kan röra sig om att skapa en ny logotyp till ett företag, samla in pengar till ett projekt eller kategorisera data. I denna empiriska studie granskar vi innehåll, instruktioner och funktioner på fyra crowdsourcingtjänster för att undersöka hur deltagare motiveras till att delta. Vi utgår från Kaufmanns m.fl. motivationsmodell som är framtagen just för crowdsourcingdeltagande och motivationen bakom deltagandet. Utifrån motivationsmodellen har frågor formulerats som används för att granska tjänsternas innehåll. Vi tittar på skillnader och likheter mellan crowdsourcingtjänster som erbjuder möjlig monetär ersättning och de som inte gör det. Vi tittar också på relevansen i Kaufmanns m.fl. motivationsmodell. Att titta på skillnader och likheter visar sig vara otillräckligt och resultaten visar istället tre primära mönster. Ej varierande faktorer, där motivationsfaktorerna används i samma utsträckning mellan och inom kategorierna. Dessa är generellt applicerbara motivationsfaktorer, framför allt faktorerna utveckla personliga färdigheter och externa värderingar. I det andra mönstret, faktorer varierande med kategori, hittar vi likheter inom men skillnader mellan kategorierna. Där står motivationsfaktorn tidsfördriv ut från de andra faktorerna. Faktorer varierande oberoende av kategori, är det tredje mönstret som beskriver skillnader både inom och mellan kategorierna. T.ex. används motivationsfaktorn att marknadsföra sig på olika sätt av samtliga tjänster. Utöver detta finner vi också stöd för Kaufmanns m.fl. motivationsmodell och slutligen bekräftas fynd från tidigare studier. |
examensuppsats_ida_nilsson.pdf
(238.9Kb)
| A Proposal of a Mobile Health Data Collection and Reporting System fo... |
|
| Shao, Deo; SHAO, DEO : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2012) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Data collection is one of the important components of public health systems. Decision makers, policy makers and health service providers need accurate and timely data in order to improve the quality of their services. The rapidly growing use of mobile technologies has increased pressure on the demand for mobile-based data collection solutions to bridge the information gaps in the health sector of the developing world. This study reviews existing health data collection systems and the available open source tools that can be used to improve these systems. We further propose a prototype using open source data collection frameworks to test their feasibility in improving the health data collection in the developing world context. We focused on the statistical health data, which are reported to secondary health facilities from primary health facilities. The proposed prototype offers ways of collecting health data through mobile phones and visualizes the collected data in a web application. Finally, we conducted a qualitative study to assess challenges in remote health data collection and evaluate usability and functionality of the proposed prototype. The evaluation of the prototype seems to show the feasibility of mobile technologies, particularly open source technologies, in improving the health data collection and reporting systems for the developing world. |
Deo_Shao_Thesis.pdf
(1.741Mb)
| A proposal of a smart home platform for better home entertainment exp... |
|
| Al-Ashraf, Samir Daniel; Bhatti, Zeeshan Hussain : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Smart home is a topic that emerged in the 90s to improve the quality of human life. The evolutions of ambient intelligence, recent technology advancements, internet, and smart devices have had a large impact in smart home environment. In the traditional smart home environment, devices are connected physically in the environment and there are interoperability issues between the devices, because the environment is heterogeneous and the devices do not allow to communicate with the outside world such as the internet. In this master thesis we propose a conceptual design of a platform for better home entertainment experience. Smart phone, smart TV and a personal computer are the most important devices in this platform design. The platform provides a high degree of interaction and integration among devices within the environment. The proposed platform model helps software architects and engineers to have an early involvement in the design process. We proposed the platform to be implemented with the help of hybrid cloud computing model. Our suggested platform design is able to overcome the deficiencies of the previous models and approaches in this domain. We conducted direct interviews with seven computer science teachers at Malmö University for the evaluation of our platform design. The results show that the platform design can be physically implemented with the specified devices, the clouds are better than the traditional approaches and hybrid cloud model is more acceptable in terms of security and economy. We encourage software architects, developers and project supervisors to adopt this proposed platform model in physical smart home environment. |
S_D_AlAshraf--Z_H_Bhatt_MAH.pdf
(960.3Kb)
| A stealth poker bot: Theories for avoiding the detection of a poker b... |
|
| Persson, Hans : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The purpose of this essay is to investigate and develop theories to avoid detection during online gambling using a poker bot. A bot is a program that performs a set of operations within a given set of rules without the need of a user to control or monitor the program. The theories must be general enough to be used for a wide variety of popular online poker gaming sites. The poker game referred to in this essay is Texas Hold’em poker, a form of gambling that has gained much attention in the media over the last few years thanks to large payouts and a widespread use on the Internet. |
| Swedish abstract: | Syftet med denna uppsats är att undersöka och utveckla teorier för att undvika detektering vid online pokerspelande med en pokerbot. En bot är ett program som utför en rad operationer inom ett givet regelverk utan att en användare behöver styra eller övervaka programmet. Teorierna skall vara generella nog för att kunna användas för spel på en rad populära online pokerspelsidor. Pokerspelet som uppsatsen avser är Texas Hold’em poker, ett hasardspel som fått stor uppmärksamhet i media på senare år tack vare stora vinstsummor och ett spritt spelande på internet. |
Hans Persson - Examensarbete_v1.3.pdf
(396.6Kb)
| A Study of a Swap of Information Systems in an Organisation |
|
| Halén, Alexander; Mozalewski, Wiktor : Malmö högskola/Kultur och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This lucubration is a case study which deals with the telecommunications company Relacoms transition from one business system to another. Through interviews and surveys among staff and management we have been able to document and analyze the planning and processes used by Relacom using theories drawn from various academic writings in the field. Our study ends with a conclusion where our results are presented plus a recommendation to Relacom considering the continuation of the transition process. Our result shows that the management did well during Relacom´s transition of business system, but some communications issues emerged. |
| Swedish abstract: | Denna studie är en fallstudie som behandlar telekomföretaget Relacoms arbete med att gå från ett affärssystem till ett annat. Vi har med hjälp av intervjuer och flera enkätundersökningar bland personal samt diskussion med företagets ledning erhållit relevant fakta. Den planering och de processer som företaget använts sig av har dokumenterats och analyserat med hjälp av teorier hämtade från diverse akademiska skrifter inom området. Vi avslutar vår studie med en slutsats där vi presenterar vårt resultat samt en rekommendation till Relacom som behandlar fortsättningen av övergångsarbetet. Vårt resultat av Relacoms tillvägagångssätt vid byte av affärssystem är att ledningen skötte sig väl, men vissa kommunikationsbrister uppstod. |
| Bloggen som marknadsföringskanal och varumärkesbyggare - En studie ur... |
|
| Bengtzén, Cathleen : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The purpose of this paper was to find out which blog strategies some of Sweden's leading blog writers used / are using to achieve success with their blog, how they created a successful personal brand through their blog, and what they think motivates companies to use their blog as a marketing channel. Blog writers view is complemented by two corporate perspective on the phenomenon, one company working as an advertising intermediary between companies and blog authors, and one fashion company that have good experience of this marketing channel. To get the questions answered a qualitative study was used, with the help of a web survey eleven respondents participated. The results showed that the blog writers themselves believe that they are not using any special blog strategies for reaching success. Furthermore, results showed that the creation of a personal brand through a blog is made possible by the bloggers’ distinctive personality and blog strategies. Corporations are motivated to use the blog as a marketing channel for three main reasons- the blogs overall range, the possibility of increased target hit and the blog writer's credibility towards the readers. Corporations are looking for a marketing channel where they easier reach their main audience through viral marketing from a, out of the readers' perspective, trustworthy person. For the blogger to retain credibility towards the readers, they must sell the products in trustworthy manner. All blog writers do not have a distinctive personality, a strong personal brand, functioning blog strategies and the talent and finesse to market products, which results in a minority of bloggers reaching success with their blog. |
| Swedish abstract: | Syftet med uppsatsen var att ta reda på vilka bloggstrategier några av Sveriges framstående bloggskribenter använt/använder för att nå framgång med sin blogg, hur de skapat sig ett framgångsrikt personligt varumärke via bloggen, samt vad de tror motiverar företag att använda deras blogg som marknadsföringskanal. Bloggskribenternas syn kompletteras med två företags perspektiv på fenomenet, dels ett företag som arbetar som annonsförmedlare mellan företag och bloggare, dels ett modeföretag som har god vana av denna marknadsföringskanal. För få frågeställningarna besvarade har en kvalitativ studie genomförts med hjälp av en webbenkät med totalt elva respondenter. Resultatet visade att bloggskribenterna själva anser att de inte använder några utstuderade bloggstrategier för att nå framgång. Vidare visade resultatet att skapandet av ett personligt varumärke via en blogg möjliggörs av en utav bloggaren utmärkande personlighet och bloggstrategier. I sin tur motiveras företagen att använda bloggen som marknadsföringskanal främst av tre orsaker – bloggens totala räckvidd, möjligheten till ökad målgruppsträff och bloggskribentens trovärdighet gentemot läsarna. Företagen är ute efter en marknadsföringskanal där de lättare når sin målgrupp via viral marknadsföring från en ur läsarnas perspektiv trovärdig person. För att bloggaren ska lyckas behålla sin trovärdighet gentemot läsarna måste denne sälja in företagens produkter på ett förtroendeingivande sätt. Alla bloggskribenter har inte en utmärkande personlighet, ett starkt personligt varumärke, fungerande bloggstrategier och talangen samt finessen att marknadsföra produkter vilket leder till att enbart en minoritet når framgång med sin blogg. |
inl_examensarbete_CathleenB_ME126A.pdf
(522.4Kb)
| Cloud Computing - A Study of Performance and Security |
|
| Danielsson, Simon; Johansson, Staffan : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Cloud Computing - the big buzz word of the IT world. It has become more and more popular in recent years but questions has arisen about it’s performance and security. How safe is it and is there any real difference in performance between a locally based server and a cloud based server? This thesis will examine these questions. A series of performance tests combined with a literature study were performed to achieve the results of this thesis. This thesis could be of use for those who have an interest in Cloud Computing and do not have much knowledge of it. The results can be used as an example for how future research in Cloud Computing can be done. |
| Swedish abstract: | Cloud Computing är det stora modeordet i IT-världen just nu. Det har blivit mer och mer populärt på senare år men frågor har uppstått om dess prestanda och säkerhet. Hur säkert är det egentligen och är det någon större skillnad i prestanda mellan en lokal server och en molnbaserad server? Detta examensarbete tar upp dessa frågor. En serie prestandatester kombinerat med en litteraturstudie genomfördes för att få fram ett resultatet för detta examensarbete. Denna rapport kan komma att vara till nytta för de som har ett intresse av Cloud Computing men som saknar någon större kunskap om ämnet. Resultaten kan användas som exempel för hur framtida forskning inom Cloud Computing kan genomföras. |
| Consistency in Web Design from a User Perspective |
|
| Axelsson, Anton (2012) | REPORT |
| English abstract: | Within Human-Computer Interaction, it has long been speculated that inconsistency impedes the user experience. However, defining and categorising consistency has been shown to be a challenging task. Several studies on the subject have categorised consistency with mixed perspectives of the system, its developer, and its user. The present thesis considers only the user perspective, and categorises consistency into Perceptual, Semantic, and Procedural consistency. 21 subjects, with moderate experience in using the web, participated in an experiment designed to explore the effect inconsistency might have on usability. In order to test both main and interaction effects between the three proposed consistencies, the experiment was based on a full 2 × 2 × 2 factorial design for repeated measures. The participants’ task was to use eight partly different versions of a mock-up web shop in which a subject selection drop-down menu was experimentally manipulated. Multiple Analysis of Covariance revealed that Perceptual and Procedural inconsistency affected user performance negatively. It also indicated that inhibitory interaction effects occurred between some of the (in)consistencies. The results have important implications for web developers in designing usable applications. By adapting a user perspective, they can aid users to avoid performing faulty actions. |
| Swedish abstract: | Inom människa-datorinteraktion har det länge spekulerats huruvida inkonsekvent design påverkar användarupplevelsen. Att definiera och kategorisera olika typer av konsekvens har visat sig svårt. Flera studier på området har kategoriserat typer av inkonsekvens med blandade perspektiv av såväl systemet, dess utvecklare samt dess användare. Denna uppsats sätter användarens perspektiv i fokus och kategoriserar typer av inkonsekvens i perceptuell, semantisk och procedurell konsekvens. 21 personer, med måttlig erfarenhet av att bruka nätet, deltog i ett experiment utformat att utforska effekterna av inkonsekvent design på användbarhet. För att pröva såväl huvud- som interaktionseffekter baserades experimentet på en fullständig 2 × 2 × 2 faktordesign för upprepade mätningar. Deltagarnas uppgift var att använda åtta prototyper av en webbutik där en dropdownmeny för ämnesval utsattes för experimentell manipulation. En trevägs variansanalys med kovariat visade att perceptuellt och procedurellt inkonsekvent design påverkade användarupplevelsen negativt. Resultaten pekade också på att hämmande interaktionseffekter uppstod mellan vissa av de tre inkonsekvenserna. Resultaten ger viktiga implikationer för webbutvecklare när de skall utveckla användbara applikationer. Genom ett användarperspektiv kan utvecklare hjälpa användare att undvika felaktiga handlingar. |
thesis.pdf
(2.047Mb)
| Consumer benefits of mechano-active packages |
|
| Allgulander, Jenny : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Through research Innventia has successfully invented a mechano-active (motioned) paper. The purpose of the current work was to do a survey of consumer benefits of mechano-active packages, leading to creation of 1-5 simple concepts and (or) prototypes of mechano-active packages based on consumer benefits. This survey is executed for Innventia in order to help them, in their continuing work with developing mechano-active consumer based packages based on real consumer needs. Using three targeting groups answering a questionnaire and participating in workshops have carried out the survey. The targeting groups were divided into three categories: youth of today, older with reduced mobility and parents with small children; each targeting group contained six participants. The results revealed that 89 % of the participants at sometimes find packages difficult to handle. All of the participants believe that the packages of today can improve with mechano-active packages. The participants in this survey were very open-minded towards the prospect of mechano-active packages and the results (helped me come to the conclusion) indicate that there might be (is) a market for mechano-active packaging solutions that fulfil real consumer needs. |
| Swedish abstract: | Genom sin forskning har Innventia lyckats uppfinna ett mekano-aktivt (rörligt) papper. Syftet med mitt arbete var att göra en studie av konsumentfördelarna med mekano-aktiva förpackningar, vilket skulle leda till framtagning av koncept eller prototyper baserade på konsumentfördelarna. Studien är utförd åt Innventia, för att bistå dem i deras fortsatta arbete med att ta fram mekano-aktiva förpackningar baserade på verkliga konsumentbehov. Studien genomfördes med hjälp av att tre fokusgrupper svarade på en enkät och deltog i workshops. Fokusgrupperna var indelade i följande kategorier: ungdomar, äldre med nedsatt rörelseförmåga samt småbarnsföräldrar, varje fokusgrupp bestod av sex deltagare. Resultatet visade att 89 % av deltagarna uppgav att de någon gång upplevde sig ha svårigheter att hantera förpackningar. Samtliga deltagare tror att dagens förpackningar kan förbättras med mekano-aktiva förpackningar. Deltagarna i studien hade en väldigt positiv inställning till mekano-aktiva förpackningar och resultatet (fick mig att dra slutsatsen) indikerade att det kan finnas (finns) en marknad för mekano-aktiva förpackningslösningar som uppfyller verkliga konsumentbehov. |
Jenny_A_Exarb_Final_PM10.pdf
(3.902Mb)
| DDoS: Ett evolverande fenomen / DDoS: An evolving phenomenon |
|
| Andersson, Emil : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2012) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The Internet phenomenon ”Distributed Denial of Service”, in short DDoS, is often said to be one of the greatest threats to the Internet today. By abusing the foundation of inter-network and computer communication, criminals can block and shut out websites and services from users while making it very hard for the victim and the authorities to ever identify who was behind it. Enormous global networks made up of unknowing peoples' infected computers can be remotely controlled to conduct attacks against all sorts of organisations on the Internet with different motives, from financial or politic to sheer vandalism. The purpose of this study is to create an up-to-date mapping of the situation of DdoS-attacks and look at statistics of the most prevalent attack types, and to check if newly published research can answer the current and emerging trends that can be seen. Six research articles are chosen to compare with these trends to see where more research is required. The results show that the research around defense against HTTP-GET-attacks is lacking, and that the emergent trend of DDoS-attacks that make use of more than one attack type at the same time has not been examined. More open research should be directed to these lacking areas. |
| Swedish abstract: | Internetfenomenet ”Distributed Denial of Service”, förkortat DDoS, beskrivs ofta som ett av de största hoten mot Internet idag. Genom att utnyttja den grundläggande strukturen i kommunikation mellan nätverk och datorer kan kriminella blockera och stänga ute webbplatser och -tjänster från användare, samtidigt som det är mycket svårt för offret och myndigheter att någonsin identifiera den eller de skyldiga. Enorma globala nätverk av ovetande människors infekterade datorer fjärrstyrs till att utföra angrepp mot alla sorters organisationer på Internet med olika motiv, som finansiella, politiska eller för ren vandalism. Syftet med det här arbetet är att göra en dagsaktuell kartläggning över läget kring DDoS-angrepp och titta på statistik över de mest förekommande angreppstyperna, och se om den nyare publicerade forskningen kan svara på de pågående och framträdande trender som kan ses. Sex forskningsartiklar väljs ut att jämföra med dessa trender för att se var mer forskning krävs. Resultatet visar att forskningen kring försvar mot HTTP-GET-angrepp är bristande, samt att den framträdande trenden där angreppen allt oftare använder sig av olika angreppstyper samtidigt inte har undersökts. Mer öppen forskning bör riktas mot dessa bristande områden. |
Examensarbete Emil Andersson.pdf
(280.0Kb)
| Den agila utvecklingen. En studie baserad på den agila metodikens utf... |
|
| Larsson, Madelein; Lindholm, Nathalie : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2009) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | We have chosen to focus on the agile development the subject of this essay. The Agile development is a new way of thinking when working in projects. The subject for this essay includes information about the meaning, different methodologies and also a study based on the agile methodology formulation in practice. In addition to the literature the study is also based on a survey over a number of different companies in Sweden. The reason why we have chosen this topic is that throughout our three-year education we have studied the agile approach and also tried to apply all the agile methods in various projects. We have also noticed that this approach is becoming more popular to use in the business world. We have tried to explore what the agile really means, both as an agile approach itself and what it means for companies. The results obtained from our interview with companies have shown a very positive view on the agile thinking and they advocate a bright future for it. The agile manifesto which is the basic pillar of the agile thinking will guide these companies much more in the future. The results obtained from our interview with companies have shown a very positive view on the agile thinking and they advocate a bright future for it. The agile manifesto which is the basic pillar of the agile thinking will guide these companies much more in the future. |
| Swedish abstract: | Vi har valt att inrikta oss på den agila utvecklingen som ämnesval till denna uppsats. Den agila utvecklingen handlar om ett nytt tänkande när man arbetar i olika projekt. Ämnesvalet omfattar information om dess innebörd, olika metodikformer samt en studie baserad på den agila metodikformens utformning i praktiken. Förutom relevant litteratur inom ämnet grundar sig studien också på en enkätundersökning som har gjorts på ett antal olika företag i Sverige som arbetar inom detta förhållningssätt. Anledningen till varför vi har valt just detta ämnesområde är att vi har inom hela vår treåriga utbildning studerat det agila förhållningssättet och även försökt att tillämpa samtliga agila metoder inom olika projekt. Vi har också uppmärksammat att detta förhållningssätt börjar bli mer populärt att använda sig utav i företagsvärlden. På grund av denna förkunskap har vi försökt att gå mer in på djupet vad det agila innebär både som ett förhållningssätt i sig och för företagens del. De resultat vi har fått fram utifrån våra intervjuade företag har visat en väldigt positiv syn på det agila tänkandet och man förespråkar en ljus framtid. Det agila manifestet som är grundpelaren för det agila tänkandet kommer att leda dessa företag mycket mer i framtiden. |
Examensarbete 09 version2.1.pdf
(3.018Mb)
| Designing for Dialogue - How the Design of Web Commenting Systems Aff... |
|
| Mabande, André : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Structure is an important aspect of communication. If the structure of the information delivery is faulty or non-existent the user might not be able to form a coherent history of a topic. Due to messages not being sufficiently organized to provide context this might cause information overload. The aim of this thesis is to investigate if, and how, the structure of information-presentation in computer-mediated communication-systems affect how the users communicate within social media and interactive sites such as blogs, social networking-communities, forum boards and on- line magazines' commenting sections. First an inventory of the most common design structures was made and then a contextual study of the user comments within these structures was performed. The results show that the design of a commenting system seem to affect the user response to a high degree depending on the threads design; number of shown previous comments and placing of the different elements. From these findings different designs are recommended depending on the purpose of the commenting section is to generate a dialogue, discussion or to just get feedback. |
| Swedish abstract: | Struktur är en viktig del av att möjliggöra kommunikation. Om informationen levereras på ett ostrukturerat eller direkt felaktigt sätt kan det bli omöjligt för mottagaren att göra sig en sammanhängande bild av hur informationen hänger samman. Syftet med denna uppsats är att undersöka om, och på vilket sätt, informationens struktur påverkar hur användare diskuterar i datormedierade kommunikationssystem inom sociala medier som bloggar, communities, forum och tidningars kommentarsfält. Med hjälp av en inventering togs de vanligast förekommande designstrukturerna fram och med utgång från dessa gjordes en studie av hur användarna kommenterar. Resultatet visar att designen av ett kommentarssystem verkar påverka användarnas respons i hög grad beroende av diskussionstrådens utformning, antal visade svar och placeringen av dess olika element. Utifrån detta rekommenderas därför skilda strukturella designer beroende av om syftet med att ha en kommentarsfunktion är att skapa en dialog, en diskussion eller att enbart få återkoppling. |
| Designstrategi & produktdesign |
|
| Johnson, Ken : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project was conducted in cooperation with the company Bjorn Borg with a focus on design management and design strategy. The work has been divided into two parts, during the first part research was carried out on both Bjorn Borg and the subjects design management and design strategy, in the form of literature reviews, interviews and observations. This identified a problem area, being their current design process. Therefor a new product development process was developed through design strategic thinking. The second part has dealt with how two example products was developed by using the new process for the company. The conclusion was that the new process creates a more grounded design work for the company that will provide a more unified expression in the market. |
| Swedish abstract: | Projektet har gjorts för företaget Björn Borg med inriktning mot design management och designstrategi. Arbetet delades upp i två delar, under den första delen genomfördes research på såväl Björn Borg som på ämnena design management och designstrategi, i form av litteraturstudier, intervjuer och observationer. Detta ledde till att ett problemområde identiferades och att en ny produktutvecklingsprocess utvecklades genom designstrategiskt tänkande. Den andra delen behandlade hur två exempel- produkter utvecklades genom den framtagna processen för företaget. Slutsatsen blev att den nya processen skapar ett mer förankrat designarbete hos företaget som kommer att ge ett mer fokuserat uttryck på marknaden. |
Ken_Johnson_rapport.pdf
(5.415Mb)
| Det moderna handledsskyddet för snowboardåkare : en revidering av mat... |
|
| Hellström, Kasimir : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The project aims to develop customized wrist guards for snowboarders. By using optimized design for comfort and ease of use, the primary aim is to offer the customer a functional and high-quality protection. This is achieved by using materials that, considering the injury status of the practitioners, herein are considered to best meet the demands of such a protection. The choice of materials was made after a comprehensive literature-based study on wrist guard function and mechanisms responsible for wrist injuries. This study, along with other collected data, has formed the basis for the design process and the final product. Solutions to current problems with existing wrist guards have been applied to the final product. Requirements on ease of use and accuracy of fit have been met by abandoning the traditional closure-system of Velcro, in favor for an established lacing system that has been adapted to the current product. The entire shape of the wrist guard, combined with the selected materials breathable qualities, offers the user an increased comfort. The complementary aim of the project is to understand why so few practitioners wear wrist guards, and bring forth solutions that attracts to the usage of such. Wrist guards are currently unpopular amongst snowboarders, despite wrist fracture being the most common injury associated with the sport. Through the development of better wrist guards the injury statistics can be greatly improved. |
| Swedish abstract: | Projektet behandlar utvecklingen av ett handledsskydd anpassat för snowboardåkare. Den primära målsättningen är att med hjälp av optimerad design för komfort och användarvänlighet kunna erbjuda ett högkvalitativt och funktionellt skydd. Det senare uppnås med hjälp av material som med hänsyn till skadebilden hos utövarna här anses vara den bästa lösningen. Val av material gjordes efter en ingående litteraturstudie över handledsskyddets funktion och mekanismerna bakom handledsskador. Studien, i kombination med en rad andra metoder för informationsinhämtning, låg även till grund för designprocessen och den slutgiltiga produkten. Lösningar på befintliga problem hos existerande handledsskydd har applicerats på slutprodukten. Användarvänlighet och passform har tillgodosetts genom att frångå det traditionella systemet med kardborrelås, till produktanpassning av ett etablerat snörsystem. En ökad bekvämlighet tillgodoses genom hela skyddets form, men även med utvalda material, då dessa tillåter luftgenomströmning genom skyddet. Inom ramen för projektet besvaras också frågeställningar rörande varför så få utövare använder handledsskydd, och vad som kan göras för att locka till användning. Handledsskydd är idag impopulära hos utövarna, trots att frakturer på handled är den vanligaste skadan förknippad med snowboard. Genom utveckling av bättre skydd kan skadestatistiken kraftigt förbättras. |
KasimirHellstrom.pdf
(4.690Mb)
Now showing items 1-20 of 104