Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Utskrift från Malmö högskola - mah.se
Now showing items 1-20 of 24
| Den agila utvecklingen. En studie baserad på den agila metodikens utf... |
|
| Larsson, Madelein; Lindholm, Nathalie : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2009) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | We have chosen to focus on the agile development the subject of this essay. The Agile development is a new way of thinking when working in projects. The subject for this essay includes information about the meaning, different methodologies and also a study based on the agile methodology formulation in practice. In addition to the literature the study is also based on a survey over a number of different companies in Sweden. The reason why we have chosen this topic is that throughout our three-year education we have studied the agile approach and also tried to apply all the agile methods in various projects. We have also noticed that this approach is becoming more popular to use in the business world. We have tried to explore what the agile really means, both as an agile approach itself and what it means for companies. The results obtained from our interview with companies have shown a very positive view on the agile thinking and they advocate a bright future for it. The agile manifesto which is the basic pillar of the agile thinking will guide these companies much more in the future. The results obtained from our interview with companies have shown a very positive view on the agile thinking and they advocate a bright future for it. The agile manifesto which is the basic pillar of the agile thinking will guide these companies much more in the future. |
| Swedish abstract: | Vi har valt att inrikta oss på den agila utvecklingen som ämnesval till denna uppsats. Den agila utvecklingen handlar om ett nytt tänkande när man arbetar i olika projekt. Ämnesvalet omfattar information om dess innebörd, olika metodikformer samt en studie baserad på den agila metodikformens utformning i praktiken. Förutom relevant litteratur inom ämnet grundar sig studien också på en enkätundersökning som har gjorts på ett antal olika företag i Sverige som arbetar inom detta förhållningssätt. Anledningen till varför vi har valt just detta ämnesområde är att vi har inom hela vår treåriga utbildning studerat det agila förhållningssättet och även försökt att tillämpa samtliga agila metoder inom olika projekt. Vi har också uppmärksammat att detta förhållningssätt börjar bli mer populärt att använda sig utav i företagsvärlden. På grund av denna förkunskap har vi försökt att gå mer in på djupet vad det agila innebär både som ett förhållningssätt i sig och för företagens del. De resultat vi har fått fram utifrån våra intervjuade företag har visat en väldigt positiv syn på det agila tänkandet och man förespråkar en ljus framtid. Det agila manifestet som är grundpelaren för det agila tänkandet kommer att leda dessa företag mycket mer i framtiden. |
Examensarbete 09 version2.1.pdf
(3.018Mb)
| Laborationer med trådlösa sensornät |
|
| Cecilia, Degirmenci; Hamed, Alsakban : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2009) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Wireless sensor networks, WSN, is a rapidly growing field of technology with many applications. A typical WSN consists of many small, inexpensive and energy-saving devices, called sensor nodes. These nodes measure an environmental parameter and the radio sends a data packet with the measured value to a base station, which is often connected to a PC. The information can then be analyzed and presented graphically to the user. A sensor network's size can vary from a few nodes in a small area to a network with thousands of nodes that covers several square kilometers of area. A section on wireless sensor networks is part of the course in Computer and telecommunication technologies II, DA122T, at Malmö University. This thesis reports on the development of study material for the practical laboratory motes on sensor networks for the course. The equipment used in the practical experiments is a package containing six sensor nodes, a base station and the necessary software. The manufacturers are Crossbow Technology, the world's leading company of WSN products. The results of the work are two practical exercises, a description of the equipment used in practical experiments and a report – Introduction to WSN. These guides and other materials are written in Swedish. The first lab in which to build a simple WSN, gives students an understanding of the principle of wireless sensor networks and how the hardware and software interacts with each other. In the second exercise, students will learn to program the sensor nodes to study the communication between the nodes and the base station and to explore the different network topologies. |
| Swedish abstract: | Trådlösa sensornät (eng. Wireless Sensor Networks, WSN) är ett snabbt växande teknikområde med många applikationer. Ett typiskt WSN består av en mängd små billiga och energisnåla enheter, så kallade sensornoder, som mäter någon miljöparameter och via radio skickar ett datapaket med uppmätt värde till en basstation som ofta är kopplad till en PC. Informationen kan därefter analyseras eller redovisas grafiskt för användaren. Sensornätverkets storlek kan variera från några få noder på en liten yta till nätverk med tusentals noder som täcker flera kvadratkilometer stora områden. Ett avsnitt om trådlösa sensornät ingår i kursen Data- och telekommunikationsteknik II, DA122T, vid Malmö högskola. Denna rapport presenterar ett examensarbete med att utveckla laborationer och studiematerial om sensornät till kursen. Utrustningen som används i laborationerna är ett paket innehållande sex sensornoder, en basstation och nödvändig programvara. Tillverkare är Crossbow Technology, världens ledande företag inom WSN. Resultatet av arbetet är två laborationshandledningar, beskrivning av utrustning som används i laborationerna samt en rapport – Introduktion till WSN. Handledningarna och det övriga materialet är skrivna på svenska. Den första laborationen, i vilken man bygger ett enkelt WSN, ger studenten förståelse för principen hos trådlösa sensornät och för hur hårdvaran och programvaran samverkar med varandra. I den andra laborationen lär sig studenten programmera sensornoder för att sedan studera kommunikationen mellan noderna och basstationen samt undersöka olika nätverkstopologier. |
| Från relaterat till organiserat - en studie i folksonomiers hierarkis... |
|
| Ohlin, Fredrik; Rosdahl, Peter : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2009) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Folksonomies, systems for user classified content, are becoming more common on the web. Typically, these classification systems let users describe content objects by assigning them keywords ("tags"). This thesis presents a study on how keywords in a folksonomy system relate hierarchically. The study is based on a web interface, where visitors could refine or reject suggestions of hierarchies of keywords. Suggestions where generated from a real folksonomy system. After analysis of 400 responses, the conclusion is made that to reach clear results, several aspects of the methodology have to be modified. The thesis ends with presenting possible ways to achieve this. |
| Swedish abstract: | Folksonomier, system som låter användare klassificera innehåll, blir allt vanligare på webben. Typiskt sker denna klassificering genom att användare fritt beskriver innehållsobjekt med hjälp av nyckelord. Denna uppsats presenterar en underökning av hur nyckelord förhåller sig till varandra hierarkiskt, inom ett folksonomisystem. Undersökningen är baserad på ett webbgränssnitt, där besökare kunde förfina eller förkasta förslag på hierarkier av nyckelord. Dessa förslag genererades utifrån av ett verkligt folksonomisystem. Efter analys av 400 inkomna svar dras slutsatsen att flera aspekter av metodologin måste förfinas för att tydliga resultat ska kunna uppnås. Förslag på sådana förändringar presenteras slutligen. |
| En jämförande studie av JDBC och Hibernate med avseende på användbarhet |
|
| Persson, Henrik; Nilsson, Andreas : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Two of the fundamental paradigms within computer science are object oriented programming and relational databases. A combination of an object oriented application with the persistence and functionality provided by relational databases is a further development of one’s knowledge within these areas. The combination of the two aforementioned paradigms will yield at least one problem, which occurs because in a database data is stored in tables whereas an object oriented application stores data in objects. This problem is called the object/relational paradigm mismatch. Because of this problem the connection between the paradigms must be handled by some kind of framework. In our report we investigate two of the frameworks which handle the connection between the paradigms. Specifically in our study we will focus on the quality attribute usability of the two frameworks and conduct a comparison between these two. The frameworks we investigate are called Java Database Connectivity (JDBC) and Hibernate. Both of these tools are created for the object oriented programming language Java. |
| Swedish abstract: | Två grundläggande paradigm inom datavetenskap är objektorienterad programmering och relationsdatabasteknik. En kombinering av applikationer gjorda i ett objektorienterat programmeringsspråk med den beständighet och funktionalitet som ges av relationsdatabaser är en möjlig vidareutveckling av ens kunskaper inom dessa områden. Kombinationen av dessa båda förutnämnda paradigm innebär åtminstone ett problem som uppkommer då en relationsdatabas lagrar data i tabeller och en objektorienterad applikation lagrar data i objekt. Detta problem kallas objekt/relations paradigmens missanpassning. På grund av detta problem så måste kopplingen mellan paradigmen skötas av ett ramverk av något slag. I vår rapport så undersöker vi två av de ramverk som behandlar kopplingen mellan paradigmen. Specifikt i våran studie kommer vi att fokusera på kvalitetsattributet användbarhet. De ramverk som vi undersöker heter Java Database Connectivity (JDBC) och Hibernate. Båda dessa verktyg är skapade för det objektorienterade programmeringsspråket Java. |
aNilssonhPersson.pdf
(2.464Mb)
| On the Modularity of a System |
|
| Johansson, Per; Holmberg, Henric : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This thesis considers the problem of creating and designing an architecture for a software project that will result in a system for treatment of depression on the Internet. One of the requirements for this project, named by Melencolia, is to create a system which can be extended in the future. From this requirement we have derived the concept of modularity. In order to create a modular architecture we have concluded that modularity is a quality characteristic of multiple quality attributes such as "maintainability" and "reusability". We deploy Attribute-Driven Design (ADD) in this Melencolia project. By doing this, an architecture that is focused around modularity can be created. Since modularity is not a quality attribute, but rather a quality characteristic, we had to change the input to ADD from a quality attribute to a quality characteristic. Furthermore, we derive and propose a new method for quality characteristic evaluation of software architectures. Finally we apply our aforementioned method on the architecture of Melencolia and by doing this we get an indication on how well our proposed architecture satisfies modularity. |
| Swedish abstract: | Den här uppsatsen behandlar skapandet och designen av en arkitektur över ett system för behandling av depression och andra psykiska sjukdomar via internet, kallat Melencolia. Ett av kraven för detta projekt är att skapa ett system som kan utökas i framtiden. Vi har härlett detta krav till begreppet modularitet och för att skapa en modulär arkitektur för Melencolia har vi undersökt vad begreppet innebär och härlett det till att vara ett kvalitetsdrag hos flera kvalitetsattribut däribland ”maintainability” och ”reusability”. Med hjälp av ”Attribute Driven Design” kan en arkitektur skapas som fokuserar kring en viss typ av kvalitetsattribut. Eftersom modularitet inte är ett kvalitetsattribut utan en kvalitetsegenskap har vi varit tvungna att ändra indata till denna metod, från kvalitetsattribut till kvalitetsegenskap. Vidare har vi härlett och lagt fram en ny metod för att mäta kvalitetsegenskaper i en mjukvaruarkikektur. Slutligen har vi använt vår metod för att mäta graden av modularitet i Melencolias arkitektur. |
nyPerochHenrik.pdf
(1.033Mb)
| Prototyper för NFC implementeringar |
|
| Al-Ashraf, Samir Daniel; Sefedini, Arban : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Near Field Communication (NFC) is a contactless short distance (approximately 10 centimeters) communication technology, which conveys a more secure connection. NFC is a relatively young technology which is cheap to implement, and user-friendly. NFC is directed to mainly cellphones, where opportunities for implementation of applications are wide. The technology conveys a faster and easier exchange of information, by putting units side by side. At present, the technology is used mostly in Asia. In Europe, no major effort has begun yet, but is expected to. NFC is expected to exist in a majority of cellphones, in the future. This essay treats practical implementation of a “toolbox” with the NFC technology. The goal was to make a “toolbox” with different components. The “toolbox” is intended as a base for implementing NFC applications and for experimenting with the different components. The hardware components are: cellphone, a tag, a RFID module and a microprocessor. The program components consist of a number of code examples. Our work has resulted in three prototypes which together constitute a “toolbox”. The prototypes communicate between any combinations of the components in the “toolbox”: cellphone with tag, reader with tag and reader with cellphone. |
| Swedish abstract: | Near Field Communication (NFC) är en trådlös kommunikationsteknik för korta avstånd, vanligast med cirka 10 cm vilket medför en säkrare förbindelse. NFC är en relativt ung teknologi som är billig att implementera samt användarvänlig. NFC är lämpad främst för mobiltelefoner där en bred implementering av applikationer är möjlig. Tekniken medför snabbare och enklare utbyte av information genom att ställa enheter sida vid sida. I dagsläget används tekniken mest i Asien. I Europa har ingen stor satsning påbörjats än, men den är på väg. I framtiden förväntas det att NFC kommer att finnas i de flesta mobiltelefoner. Denna uppsats behandlar praktisk implementering av en ”verktygslåda” med NFC teknologi. Målet är att skapa en ”verktygslåda” med olika komponenter. ”verktygslådan” är tänkt att användas som grundskelett för implementering av NFC applikationer och för experiment med de olika komponenterna. Hårdvarukomponenterna består av mobiltelefon, tagg, RFID läsarmodul och mikroprocessor. Programvarukomponenterna består av ett antal kodexempel. Vårt arbete har resulterat i tre prototyper som tillsammans utgör ”verktygslådan”. I prototyperna sker kommunikation mellan en kombination av komponenter i ”verktygslådan”: mobiltelefon och tagg, läsare och tagg samt läsare och mobiltelefon. |
Prototyper för NFC implementeringar.pdf
(3.098Mb)
| Android Application Development |
|
| Skogberg, Benny : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The Degree Thesis in Computer Science focuses on development of Android applications to be used on a handheld device running the Android Operating System (OS). It covers the basics such as setting up a development environment, downloading appropriate tools and add-ons. The thesis serves as a guideline to intermediate developers, seeking solutions to problems not discussed in available textbooks. Android is a platform consisting of an operating system and a Software Development Kit (SDK) for handheld devices. It originates from a small software company, acquired by Google and is now owned by Open handset Alliance (OHA), where Google is a member. A description of Android is included and its advantages and disadvantages are discussed. Resources and recommendations on Android development and Android versioning are presented. Strategies on development are also suggested throughout this thesis. The development for an Android device and its data traffic characteristics is of interest, which is also included in this thesis. Connectivity and communication like connecting to Facebook and pulling data from an internet-connected web server, is discussed. |
| Swedish abstract: | Examensuppsatsen i datavetenskap innehåller utveckling av mjukvara för Android som ska användas av handhållna enheter som använder operativsystemet Android. Uppsatsen omfattar grunderna så som att skapa en utvecklingsmiljö samt att ladda ner lämpliga verktyg och tillägg. Uppsatsen kan användas som riktlinjer för genomsnittsprogrammeraren som söker efter problemlösningar som inte finns tillgänglig i litteraturen. Uppsatsen innehåller en beskrivning av Android samt en diskussion om dess fördelar och nackdelar förs. Resurser och råd för Androidutveckling och Androidversioner presenteras. Uppsatsen innehåller också utvecklingsstrategier. Utveckling för Android och dess egenskaper för datatrafik är intressanta, vilket också inkluderas i uppsatsen. Uppkoppling gentemot Facebook och annan kommunikation så som att hämta data från en webbserver behandlas i uppsatsen. |
AndroidApplicationDevelopment.pdf
(569.5Kb)
| Praktiska routing-övningar med XMesh |
|
| Cristea, Adam; Zhang, Sofia : Malmö högskola/Centrum för teknikstudier (2010) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Over the recent years, research in Wireless Sensor Networks (WSNs) has increased significantly. This is mainly because of the potential advantages that this new technology provides. We have upon request from Ivan Kruzela taken on the task of creating a lab, which is supposed to be included in the second year of the Bachelors’ of Computer and Telecom Engineering at the Centre for Technology Studies (CTS), Malmoe University. The lab deals with routing and the protocol used is named XMesh and is created by Crossbow Technology. The ambition is that the lab will lead to an understanding of how routing occurs in wireless sensor networks, regarding parameters and other factors that affects the routing choices of the nodes. The work resulted in the lab and three associated appendices. |
| Swedish abstract: | De senaste åren har drivkraften för forskning inom trådlösa sensornätverk ökat markant. Detta är framförallt på grund av de potentiella fördelar som den nya tekniken tillhandahåller. Vi har efter förfrågan av Ivan Kruzela tagit på oss uppgiften att skapa en laboration som är tänkt att ingå i den andra årskursen för högskoleingenjörerna i Data- och Telekommunikation på Centrum för Teknikstudier (CTS), Malmö Högskola. Laborationen handlar om routing och är den tredje i raden av laborationer med trådlösa sensorer. Protokollet som används heter XMesh och är tillverkat av Crossbow Technology. Ambitionen är att laborationen ska leda till förståelse för hur routing uppstår i trådlösa sensornätverk, med avseende på parametrar och andra faktorer som påverkar nodernas val av rutt. Examensarbetet resulterade i en laborationshandledning med tre tillhörande bilagor. |
Praktiska routing-övningar med XMesh.pdf
(581.9Kb)
| Sociala fotspår på Internet: Jag vet vad du gjorde... just nu |
|
| Persson, Richard : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | When social networking becomes a part of our everyday life opportunities for interaction and networking with friends, colleagues and other acquaintances opens up. While social networking offers and interesting approach to interacting it exposes users' personal privacy to external threats. This thesis examines elements that worries users on the Internet, the value of having a protected personal sphere, why we disclose personal information on social networks, what information can be obtained through data mining of personal profiles and how we can carry on with our online presence without losing our online privacy. Beyond the immediate focus on social networks, privacy in location-based services gets a review and a closer look into how it can be used without forfeiting privacy. With this in mind, a survey including Swedish students' views on privacy and general awareness on social networks and attitudes towards location-based services was conducted. The conclusion of the survey resulted in reflections and discussions about outlooks on privacy and assumptions about the future. |
| Swedish abstract: | När sociala nätverk blir en del av vår vardag öppnas uppenbara möjligheter till interaktion och nätverkande på Internet med vänner, kollegor och bekanta. Samtligt som sociala nätverk erbjuder användare intressanta redskap, med många fördelar, för att kunna interagera utsätts samtidigt användares personliga integritet för risker och hot. Denna uppsats undersöker vad som oroar användare mest på Internet, värdet av en skyddad privat sfär utan insyn, varför vi delar med oss av privat information på sociala nätverk, vad kan man ta reda på utifrån den information som finns tillgänglig samt hur kan vi bära oss åt för att inte förlora vår integritet på Internet. Utöver ett stort fokus på sociala nätverk behandlas även positionsbaserade tjänster och hur dessa tjänster kan användas utan att integriteten går förlorad. Med detta i åtanke genomfördes en enkätundersökning av svenska studenters syn på integritet och medvetenhet i sociala nätverk samt deras inställning och vanor i positionsbaserade tjänster. Slutsatserna av undersökningen resulterade i reflektioner och diskussioner om vår syn på integritet och antaganden inför framtiden. |
Richard Persson v 3.pdf
(1.949Mb)
| Visualization of data from transportation simulation systems |
|
| Hajinasab, Banafsheh : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Nowadays by increasing importance of information in all sectors, illustrating data in a communicative format helps decision makers to understand and analyze effectively large amount of information in a short time. Information visualization, as a way of presenting different data types in a more understandable form, is growing increasingly in various areas. This thesis aims to investigate how information visualization could be used to increase readability and usability of transportation simulation data. Most of the previous studies in this area have focused on visualization of transportation infrastructures such as roads, bridges, etc.; while the main focus of this thesis is visualizing the outputs of transportation simulation systems. In order to study the role of information visualization in the transportation systems, we have investigated the visualization applications in a real implemented agent-based transportation simulator called TAPAS as case. In our case study, the visualization related requirements of users were analyzed, and the visualization tool was designed and developed based on the identified requirements. |
| Optimera för användarmedverkan - Designlösningar med spelmekanik för ... |
|
| Jeppsson, Henrik; Melchersson, Kristina : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | In this thesis, we investigate how the principles of game mechanics affect users' tendency to contribute content to interactive websites. Through an empirical study of qualitative nature, we compare two versions of a test site, with game mechanics implemented in one version. We conclude that the game mechanics to motivate users to create content can be designed along three main parts; rules/structure, goals and milestones and incentives. Rules and structure regulate the conditions for content generation, as well as quality control. Goals and milestones control the difficulty level of goals, with particular regard to maintained user interest in producing content. Incentives determine what users can gain from producing content. We also discuss how the game mechanics are to be designed in line with the site's purpose and adjusted thereafter. |
| Swedish abstract: | I denna uppsats undersöker vi hur principer för spelmekanik påverkar användares benägenhet att bidra med innehåll på interaktiva webbplatser. Genom en empirisk studie av kvalitativ art jämför vi två versioner av en testsajt, med spelmekanik implementerat i den ena versionen. Vi kommer fram till att spelmekanik för att motivera användare att skapa innehåll kan designas utefter tre huvudsakliga delar; regler/struktur, mål och delmål samt vinster. Regler och struktur är vad som är möjligt eller tillåtet att producera samt kvalitetskrav på innehållet. Mål och delmål handlar om att hitta en balansgång mellan lätta och svåra mål för att upprätthålla intresset för det huvudsakliga målet; innehållsproduktionen. Vinster är vad användare kan tjäna eller vinna på att producera innehåll. Vi diskuterar även hur spelmekaniken bör utformas i linje med webbplatsens syfte och anpassas därefter. |
| Nyckelord i sökmotoroptimering – från framtagning till implementation |
|
| Carlén, Carina; Olaisson, Lina : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Keywords are used in different ways to achieve higher rankings in search engine results on the web and many authors in the field describe how important it is to use the right keywords when search optimizing a website. In the literature on search engine optimization, keywords are described and categorised in a number of ways. The literature study in this paper serves as a collection of information about keywords for web pages to gather the different categories and describe the keyword process so that this is docu-mented in one place. The second part of this paper describes an empirical study made to find out if other manual methods than the traditional brainstorming can be used to provide suitable keywords to a web page. The stu-died methods are random word association, negative idea generation and 6-3-5. Brainstorming was also tested so that it could be compared with the other three methods. Our results show that nega-tive idea generation seems less suitable for keyword generation and random word association and 6-3-5 are equivalent to brainstorming and can be used as generating methods. |
| Swedish abstract: | Nyckelord används på ett flertal sätt för att nå högre rankning i sökmotorresultaten på webben och många författare inom ämnet beskriver hur viktigt det är att använda rätt nyckelord när man sökop-timerar sin webbplats. I litteraturen om sökmotoroptimering beskrivs och kategoriseras nyckelord på ett flertal sätt. Teori-delen i denna uppsats är tänkt att vara en samlingsplats för information om nyckelord. Detta för att skapa en samlad helhetsbild av nyckelordsprocessen och beskriva de olika kategorierna av nyckelord så att detta finns dokumenterat på ett och samma ställe. I den andra delen av uppsatsen beskrivs en empirisk studie som gjorts för att få reda på om andra manuella metoder än den traditionella brainstormingen kan användas för att ta fram passande nyck-elord till en webbsida. De testade metoderna är slumpordsassociation, negativ idégenerering och 6-3-5. Även brainstorming testades för att jämföras med de andra tre metoderna. Våra resultat visar att negativ idégenerering verkar mindre lämplig för nyckelordsframtagning och att slumpordsassocia-tion och 6-3-5 är likvärdiga brainstorming och kan användas som framtagningsmetoder. |
examensarbete_carlen_olaisson.pdf
(472.8Kb)
| A Study of a Swap of Information Systems in an Organisation |
|
| Halén, Alexander; Mozalewski, Wiktor : Malmö högskola/Kultur och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | This lucubration is a case study which deals with the telecommunications company Relacoms transition from one business system to another. Through interviews and surveys among staff and management we have been able to document and analyze the planning and processes used by Relacom using theories drawn from various academic writings in the field. Our study ends with a conclusion where our results are presented plus a recommendation to Relacom considering the continuation of the transition process. Our result shows that the management did well during Relacom´s transition of business system, but some communications issues emerged. |
| Swedish abstract: | Denna studie är en fallstudie som behandlar telekomföretaget Relacoms arbete med att gå från ett affärssystem till ett annat. Vi har med hjälp av intervjuer och flera enkätundersökningar bland personal samt diskussion med företagets ledning erhållit relevant fakta. Den planering och de processer som företaget använts sig av har dokumenterats och analyserat med hjälp av teorier hämtade från diverse akademiska skrifter inom området. Vi avslutar vår studie med en slutsats där vi presenterar vårt resultat samt en rekommendation till Relacom som behandlar fortsättningen av övergångsarbetet. Vårt resultat av Relacoms tillvägagångssätt vid byte av affärssystem är att ledningen skötte sig väl, men vissa kommunikationsbrister uppstod. |
| Pokerboten |
|
| Nilsson, Marcus; Borgström, Stefan : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) | STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The aim of the following thesis is to explore and develop ideas on how to build a bot that plays poker. An important topic that is studied is artificial intelligence and how an AI is implemented for a bot that replaces a human poker player playing in a network. The study provides insight of the playing rules for Texas Hold’em and theory of meaningful statistics, probability and odds will be used. The results of this study consist of algorithms that can be used in the development of a bot that plays poker on a table with ten players. |
| Swedish abstract: | Syftet med följande examensarbete är att undersöka teorier och få fram idéer om hur man kan bygga en bot som spelar poker. Ett viktigt ämne som studeras är artificiell intelligens och hur ett AI kan utvecklas hos en bot som ska ersätta en mänsklig pokerspelare spelandes i ett nätverk. Studien ger en inblick om spelregler för Texas Hold’em och går även in på teori om betydelsefull statistik, sannolikhet och odds. Resultatet av denna undersökning består av framtagna algoritmer som kan användas vid utveckling av en bot som spelar poker på ett bord med tio spelare. |
Pokerboten_110308_StefanB_MarcusN.pdf
(919.3Kb)
| A stealth poker bot: Theories for avoiding the detection of a poker b... |
|
| Persson, Hans : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | The purpose of this essay is to investigate and develop theories to avoid detection during online gambling using a poker bot. A bot is a program that performs a set of operations within a given set of rules without the need of a user to control or monitor the program. The theories must be general enough to be used for a wide variety of popular online poker gaming sites. The poker game referred to in this essay is Texas Hold’em poker, a form of gambling that has gained much attention in the media over the last few years thanks to large payouts and a widespread use on the Internet. |
| Swedish abstract: | Syftet med denna uppsats är att undersöka och utveckla teorier för att undvika detektering vid online pokerspelande med en pokerbot. En bot är ett program som utför en rad operationer inom ett givet regelverk utan att en användare behöver styra eller övervaka programmet. Teorierna skall vara generella nog för att kunna användas för spel på en rad populära online pokerspelsidor. Pokerspelet som uppsatsen avser är Texas Hold’em poker, ett hasardspel som fått stor uppmärksamhet i media på senare år tack vare stora vinstsummor och ett spritt spelande på internet. |
Hans Persson - Examensarbete_v1.3.pdf
(396.6Kb)
| Är tiden inne för virtual reality i hemmet? - En experimentell studie... |
|
| Lindhoff, Mattias : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Through the years, interest in and focus on entertainment in three dimensional form (3D) has gone in waves. Today, most cinemas have support for showing 3D-movies. In addition to this interest, an increasing amount of technology for 3D at home has become available in recent years. A number of different new, more immersive and intuitive input devices with elements of virtual reality for home use, have also been introduced. The companies Sony, Nintendo and Microsoft have all launched various types of such advanced input technology for their game consoles. These techniques contribute in various ways to more immersive entertain-ment. In the way many of these technical solutions are used today, they are still limited by the requirement of standing and looking in a specific direction. The report reflects an experimental study that aims to explore the feasibility of using commercially obtainable material to create immersive virtual reality for home entertainment, which is portable and wearable. Initially it explains the basics of human depth perception, and how different 3D displays work. Hereafter, we will look at virtual reality and the im-portance of a high level of immersion in this context. In regards to virtual reality however, the starting point will be of a more theoretical nature, to give an idea of in which direction the development is heading. This part thereby goes further than what the experiment covers, because of this theory not yet beeing fully applied in practice. The hypothesis for the experiment is that the technology "head tracking", in the form of a head-mounted motion-sensor that detects the orientation of the head, in part, may be a solution to the problem of immersion – as the user isn’t dependant on a specific location. Finally an analysis of both theory and experiment is made in which it is concluded that VRD might be a promissing future technology. The hypothesis is partially confirmed and the report culminates in a final reflection where it is found that technology for creating a higher level of immersion and VR at home is available – even though some additional work with data handling would be required. |
| Swedish abstract: | Genom åren har intresset för och satsningar på underhållning i tredimensionellt format (3D) gått i vågor. Idag har de flesta biografer stöd för att visa 3D-filmer. Utöver detta intresse har det på senare år även börjat komma mer teknik för 3D i hemmet. Det har också introducerats många nya mer immersiva och intuitiva inmatnings-enheter som bidrar till under-hållning med element av virtual reality hemma. Företagen Sony, Nintendo och Microsoft har alla lanserat olika typer av avancerade tekniker för sådana inmatnings-enheter till sina spel-system. Dessa tekniker bidrar på olika sätt till mer immersiv underhållning. På de sätt som många av teknikerna används idag blir däremot interaktionen fortfarande hämmad av att dessa kräver att man står, respektive tittar, i en viss riktning. Rapporten återger en experimentell studie som tar sikte på att undersöka om det är möjligt att med kommersiellt tillgänliga medel skapa immersiv virtual reality som är portabel och buren – för underhållning i hemmet. Inledningsvis redogörs kortfattat för människans upp-fattning av djup samt hur olika 3D-displayer fungerar. Härefter kommer vi in på virtual reality och betydelsen av en hög nivå av immersion i detta sammanhang. Beträffande virtual reality kommer däremot utgångspunkten vara mer teoretisk, för att ge en bild av åt vilket håll utvecklingen går. Denna del går därmed längre än vad experimentet omfattar, eftersom denna teori inte ännu fullt ut omsatts i praktiken. Hypotesen för experimentet är att tekniken ”head tracking”, i form av en huvudburen rörelsedetektor som känner av huvudets orientering, till viss del kan vara en lösning på problemet med immersion – eftersom jag som användare då inte är hänvisad till en viss plats. Slutligen analyseras såväl teori som experiment och man kommer fram till att VRD är en möjlig lovande framtida teknik. Hypotesen bekräftas till viss del och rapporten mynnar ut i en slutreflektion där det konstateras att teknik för att skapa ökad immersion och VR hemma finns tillgänglig – även om en del ytterligare arbete för datahantering skulle krävas för att optimera denna. |
| Industrial WLAN |
|
| Nyman, Pontus; Sand, Stefan : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | WLAN in the form of IEEE 802.11 is not used to any wide extent in the industrial environment. We examine how the protocol can be used for data communication in such an environment with regard to noise immunity and computing power needs, in the form of an empirical investigation. These studies have been conducted in an industrial environment with the three most commonly used standards IEEE 802.11b/g/n. The purpose of this paper is to understand what it is in the environment that disturbs signals and if the newest standard IEEE 802.11n has something new to add to the table that could revolutionize the focus. Tests and studies have shown that 802.11b and 802.11n is the best in terms of signal strength with interference in the environment. 802.11n is superior in terms of high bit rate. |
| Swedish abstract: | WLAN i form av standarden IEEE 802.11 används inte i större utsträckning i industriell miljö. Vi undersöker hur pass protokollet kan användas för datakommunikation i sådan miljö med avseende på störningskänslighet och datorkraftsbehov, i form av en empirisk undersökning. Dessa undersökningar har utförts på en industri med de tre vanligaste standarderna IEEE 802.11b/g/n. Syftet med denna uppsats är att kontrollera vad som stör signalerna samt om den nyaste standarden 802.11n har något nytt som kan revolutionera inriktningen. Tester och undersökningar har visat att 802.11b och 802.11n är bäst när det gäller signalstyrka med störningskällor i omgivningen. 802.11n är överlägsen när det gäller hög överföringshastighet. |
| An Ontology-based Automated Test Oracle Comparator for Testing Web Ap... |
|
| Kudari, Sheetal : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Traditional test oracles have two problems. Firstly, several test oracles are needed for a single software program to perform different functions and maintaining a large number of test oracles is tedious and might be prone to errors. Secondly, testers usually test only the important criteria of a web application, since its time consuming to check with all the possible criteria. Ontologies have been used in a wide variety of domains and they have also been used in software testing. However, they have not been used for test oracle automation. The main idea of this thesis is to define a procedure for how ontology-based test oracle automation can be achieved for testing web applications and minimize the problems of traditional test oracles. The proposed procedure consists of the following steps: first, the expected results are stored in ontology A by running previous working version of the web application; second, the actual results are stored in ontology B by running the web application under test at runtime; and finally, the results of both ontology A and B are compared. This results in an automated test oracle comparator. Evaluation includes how the proposed procedure minimizes the traditional test oracle problems and by identifying the benefits of the defined procedure. |
Kudari_Master_Thesis_Report.pdf
(749.3Kb)
| RDFa as Semantic Markup and Web Visibility |
|
| Dalal Bashi, Omar; Naeem, Muhammad : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
1-year master STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Web visibility is the appearance of web sites in search engines. Web visibility in search engine is an important factor to improve the e-commerce on the web. If the web site gets high ranking in search engines it will attract more web traffic. Semantic markup is a technique to structure a web site, so it can be understandable by humans and computers. This allows the crawler or spider to understand the content of the web site during the search engine process. Semantically structured web sites increase the web visibility in search engines. RDFa is a semantic markup and supported by the W3C. In this thesis we have focused on the RDFa as a semantic markup technique. This study shows two aspects of RDFa i.e. what are the benefits and barriers of using RDFa in structuring and enhancing the web visibility of web sites in search engines, and how web developers implement RDFa. This study is based on the data that has been collected through literature review and interviewing different web developers from different companies. First result of this study shows the benefits and barriers of using RDFa according to the web developers. Second result is a guideline for helping the companies that are planning to implement the RDFa in structuring their web sites. The guideline is based on the technical steps and the requirements for implementing RDFa that web developers have described during the interviews. |
Master_Thesis.pdf
(757.7Kb)
| Cloud Computing - A Study of Performance and Security |
|
| Danielsson, Simon; Johansson, Staffan : Malmö högskola/Teknik och samhälle (2011) |
bachelor STUDENT ESSAY |
| English abstract: | Cloud Computing - the big buzz word of the IT world. It has become more and more popular in recent years but questions has arisen about it’s performance and security. How safe is it and is there any real difference in performance between a locally based server and a cloud based server? This thesis will examine these questions. A series of performance tests combined with a literature study were performed to achieve the results of this thesis. This thesis could be of use for those who have an interest in Cloud Computing and do not have much knowledge of it. The results can be used as an example for how future research in Cloud Computing can be done. |
| Swedish abstract: | Cloud Computing är det stora modeordet i IT-världen just nu. Det har blivit mer och mer populärt på senare år men frågor har uppstått om dess prestanda och säkerhet. Hur säkert är det egentligen och är det någon större skillnad i prestanda mellan en lokal server och en molnbaserad server? Detta examensarbete tar upp dessa frågor. En serie prestandatester kombinerat med en litteraturstudie genomfördes för att få fram ett resultatet för detta examensarbete. Denna rapport kan komma att vara till nytta för de som har ett intresse av Cloud Computing men som saknar någon större kunskap om ämnet. Resultaten kan användas som exempel för hur framtida forskning inom Cloud Computing kan genomföras. |
Now showing items 1-20 of 24